Latence
Le temps que met une donnée pour faire l'aller-retour entre un utilisateur et un serveur.
En détail
Mesurée en millisecondes, la latence dépend principalement de la distance physique et du nombre d'équipements réseau traversés. Elle est critique pour les usages temps réel comme le jeu en ligne ou les véhicules autonomes.
Exemple concret
Un serveur distant de 5 000 km peut ajouter plusieurs dizaines de millisecondes de latence par rapport à un serveur situé à 50 km.